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Flash When Nowhere to Run enters, target creature an opponent controls gets -3/-3 until end of turn. Creatures your opponents control can be the targets of spells and abilities as though they didn't have hexproof. Ward abilities of those creatures don't trigger.
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Flash When Nowhere to Run enters, target creature an opponent controls gets -3/-3 until end of turn. Creatures your opponents control can be the targets of spells and abilities as though they didn't have hexproof. Ward abilities of those creatures don't trigger.

Mais informações
Wallet Cash Back R$ 0,00
Seller Magus Market
Edição MTG DUSKMOURN: HOUSE OF HORROR
Número Coleção 111
Cód Set dsk
Raridade uncommon
Tipo Enchantment
CMC 2
Custo de mana {1}{B}
Cor preto
Identidade de Cor preto
Cor da Borda black
Artista MTG Jodie Muir
Palavra chave Flash
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